ŽaidėjaiTreneriaiArenosPadelio miestaiKainosPalyginimasMokytisTinklaraštisDUKKontaktai
PradedantiesiemsPagrindai9 min skaitymo

Padelio taisyklės paprastai

Padavimas iš apačios, žaidimas nuo sienelių, ginčytini atvejai ir dažniausios naujokų klaidos — viskas, ko reikia likus dešimčiai minučių iki pirmo žaidimo.

Peržiūrėta 2026 m. liepos 1 d.

Šį tekstą gali perskaityti per dešimt minučių prieš žengdamas į aikštelę ir žinosi pakankamai, kad žaistum. Padelio taisyklės maloniai lengvos — didžioji dalis tampa savaime suprantama vos pamačius vieną rungtį. Štai esmė tokia tvarka, kokia ji iškils žaidime.

Padavimas: iš apačios, į įstrižą kvadratą

Kiekvienas taškas prasideda padavimu, o padelyje jis sąmoningai švelnus. Paduodi iš apačios: kartą atmuši kamuoliuką už padavimo linijos, tada suduodi žemiau juosmens. Jokių didelių mostų virš galvos — viena iš priežasčių, kodėl padelis toks svetingas.

Paduodi įstrižai, kaip ir tenise, į kvadratą kitoje tinklo pusėje. Turi du bandymus, o kamuoliukas turi nukristi į teisingą kvadratą.

KVADRATASPadavimas
Paduok iš apačios ir įstrižai į priešingą padavimo kvadratą — po vieno atšokimo už savo linijos.
Keturi padavimai, keturi sprendimai
GALINIS STIKLASŠON. STIKLASNARVASKVADRATASTINKLASSR

ŽaidimePadavimas krenta į kvadratą, tada kliudo šoninį stiklą — vis dar žaidime.

GALINIS STIKLASŠON. STIKLASNARVASKVADRATASTINKLASSR

KlaidaPadavimas krenta į kvadratą, tada pataiko į narvą — už.

GALINIS STIKLASŠON. STIKLASNARVASKVADRATASTINKLASSR

PerstatymasPadavimas kliudo tinklą, tada atšoka kvadrate nuo šoninio stiklo — paduodama iš naujo.

GALINIS STIKLASŠON. STIKLASNARVASKVADRATASTINKLASSR

KlaidaPadavimas kliudo tinklą, tada atšoka į narvą — už.

Kamuoliuko greitislėtaigreitai
Pirmiausia kristi į įstrižą kvadratą — nuo šoninio stiklo lieka žaidime, nuo narvo — už, o tinklo prisilietimas reiškia perstatymą arba, jei tada kliudo narvą — klaidą.

Aikštėje, už jos ir žaidimas nuo sienelių ir narvo

Aikštelę juosia stiklinės sienelės ir metalinis tinklas — narvas — ir kamuoliukas lieka žaidime nuo jų atšokęs, jei pirmiausia atšoko nuo grindų. Išmokti ramiai leisti kamuoliukui atšokti nuo savo galinio stiklo ir jį grąžinti — vienas didžiausių žaidimo malonumų.

Pirmiausia grindys, visada
STIKLAS
Grindys, tada stiklas — žaidime
NARVAS
Grindys, tada narvas — žaidime
STIKLAS
Tiesiai į stiklą — už
NARVAS
Tiesiai į narvą — už

Viena riba svarbi: gali mušti kamuoliuką nuo savų sienelių jam atšokus tavo pusėje, bet negali jo iš oro sviesti į varžovo stiklą taškui laimėti — pirmiausia jis turi nukristi į jų aikštelę. Nuo savo galinio stiklo: taip. Tiesiai į jų stiklą be atšokimo: ne.

Aikštėje ar už jos? Kaip nuspręsti ginčytinus atvejus

Dauguma atvejų aiškūs. Sunkiausias — kai kamuoliukas atšoka pačiame kampe, kur grindys susitinka su galiniu stiklu: ar jis pirmiausia palietė dangą (aikštėje), ar stiklą (už aikštelės)? Mėgėjų lygyje teisėjo nėra, tad verta žinoti požymį.

GALINIS STIKLASTU~60°grindys + stiklas kartuBackspin1AIKŠTĖJEžemai, tiesiai atgalgrindys + stiklas kartuTopspin2
Aikštėje · status, aukštas atšokimas nuo kampo su backspin.Už · žemas, tiesus atšokimas atgal nuo kampo su topspin.
Kamuoliuko greitislėtaigreitai
Abu kamuoliukai pataiko į tą patį kampą — skaityk atšokimą: status, aukštas su backspin — aikštėje; žemas, tiesus atgal su topspin — už.

Kai tikrai negali nuspręsti, paprotys paprastas: kartok tašką bendru sutarimu. Padelis — socialus žaidimas, o perdavimas visada geriau nei ginčas.

Dažniausios pradedančiųjų klaidos

Kelios klaidingos nuostatos kartojasi vėl ir vėl. Išsiaiškink jas dabar ir jau pirmą vakarą atrodysi kaip senbuvis.

Kamuoliukas praskriejo — taškas prarastas.
Leisk jam atšokti nuo galinio stiklo ir mušk. Tai teisėtas, skatinamas smūgis — o ne prarastas taškas.
Iškart mušu priėmimą iš oro.
Padavimas ir priėmimas pirmiausia turi po kartą atšokti, tik tada — iš oro.
Paduodu iš viršaus, kaip tenise.
Paduok iš apačios, suduodamas žemiau juosmens, po vieno atšokimo už linijos.
Kamuoliukas palietė stiklą — jis už aikštelės.
Jei pirmiausia atšoko nuo grindų, sienelės — tiesiog aikštelės dalis.
Tinklo prisilietimas paduodant — perduodama.
Daugumoje padelio taisyklių nėra „let“ — jei nukrenta į teisingą kvadratą, žaisk toliau.Patikrinti

Išmok žaisdamas

Šias taisykles įsisavinsi greičiau per vienas tikras rungtynes nei iš bet kokio gido. Suburk tris žaidėjus arba leisk mums suporuoti tave su draugiška tavo lygio grupe.

Prisijunk prie atviro žaidimo

Įšok į žaidimą pagal savo lygį jau šįvakar — Rallio užpildys vietas.

Rasti žaidimą