ŽaidėjaiTreneriaiArenosPadelio miestaiKainosPalyginimasMokytisTinklaraštisDUKKontaktai
PradedantiesiemsPagrindai8 min skaitymo

Kaip skaičiuojami taškai padelyje: gidas

Padelio taškai nuo nulio: 15-30-40, lygiosios ir pranašumas, auksinis taškas ir žvaigždės taškas, geimai, setai ir „tie-break“ su aiškiu pavyzdžiu.

Peržiūrėta 2026 m. liepos 1 d.

Padelis taškų skaičiavimą beveik visą perėmė iš teniso, tad jei kada nors žiūrėjote teniso rungtynes, esate jau pusiaukelėje. O jei ne – nesijaudinkite, tai atrodo keisčiau, nei yra. Papasakosiu viską pradedant nuo vieno taško.

Taškai: 15, 30, 40, geimas

Kiekviename geime taškai skaičiuojami senoviška seka, o ne 1, 2, 3. Pirmas taškas veda į 15, antras – į 30, trečias – į 40, o ketvirtas taškas laimi geimą. Nulis vadinamas „love“.

Taigi geimas gali klostytis taip: jūs laimite tašką (15–0), varžovai laimi vieną (15–15), jūs laimite dar du (40–15), ir dar vienas taškas viską užbaigia. Paduodančiojo rezultatas visada sakomas pirmas.

Lovepradžia151-as taškas302-as taškas403-ias taškasGeimas4-as · laimi
Kiekvienas taškas kyla vienu laipteliu — love, 15, 30, 40, tada geimas. Nulis vadinamas „love“.

Yra tik viena subtilybė, ir ji iškyla, kai abi komandos pasiekia 40.

Lygiosios ir pranašumas

Kai rezultatas 40–40, tai vadinama lygiosiomis (deuce). Nuo čia vieno taško nepakanka laimėti – reikia laimėti du taškus iš eilės.

Laimėkite pirmą tašką po lygiųjų ir turėsite pranašumą (advantage). Laimėkite ir kitą tašką – geimas jūsų. Bet jei varžovai laimi tašką, kai turite pranašumą, rezultatas grįžta į lygiąsias, ir kova prasideda iš naujo. Geimai gali taip svyruoti pirmyn atgal, todėl lygiosios – vienas įdomiausių padelio momentų.

JIEJŪSGeimasAdv40–40LygiosiosAdvGeimas
Laimėk du iš eilės po lygiųjų — geimas tavo. Vieną laimėjai, vieną pralaimi — atgal į lygiąsias.
Po lygiųjų reikia laimėti du taškus iš eilės. Laimėjus vieną turi pranašumą; pralaimėjus jis iškart slysta atgal į lygiąsias.

Auksinis taškas (punto de oro)

Daugelis klubų ir dauguma profesionalų turų naudoja greitesnį lygiųjų sprendimo būdą, vadinamą auksiniu tašku, arba punto de oro ispaniškai.

Su auksiniu tašku nėra pranašumo fazės. Kai geimas pasiekia 40–40, kitas taškas nusprendžia visą geimą – staigi mirtis. Viena rungtis, nugalėtojas paima geimą.

40–40STAIGI MIRTISviena rungtiskas laimi taškąGeimasGeimas
Jokio pranašumo. Prie 40–40 viena rungtis nusprendžia visą geimą — nugalėtojas paima.

Auksinis taškas išlaiko žaidimo tempą ir prideda įtampos, todėl jis toks paplitęs mėgėjų ir lygų žaidime. Prieš pradedant verta paklausti savo grupės, ar žaidžiate auksinį tašką, ar tradicinį pranašumą, kad visi sutartų.

Žvaigždės taškas (Star Point)

Žvaigždės taškas — alternatyvus būdas išspręsti geimą, pasiekusį lygiąsias. Jis įsijungia per pirmąsias lygiąsias ir vyksta trimis etapais — suteikia dvi pranašumo galimybes, o po to vienas lemiamas taškas užbaigia geimą.

sužaidžiamas taškasPRALAIMIsužaidžiamas taškasPRALAIMILAIMILAIMIvienas lemiamas taškas40–40 · pirmos lygiosiosPirmasis pranašumasatgal į 40–40Antrasis pranašumasŽvaigždės taškasGeimasGeimasGeimas
LAIMIGeimasPRALAIMI
Dvi pranašumo galimybės, tada staigi mirtis — laimėk tašką bet kuriame pranašume ir geimas tavo; pralaimėjus abu, sprendžia žvaigždės taškas.
  1. Pirmasis pranašumas

    Jei pranašumą turinti komanda laimi tašką, ji laimi geimą. Jei pralaimi — rezultatas grįžta į 40–40.
  2. Antrasis pranašumas

    Jei pranašumą turinti komanda laimi tašką, geimas laimėtas. Jei pralaimi — pereinama prie žvaigždės taško.
  3. Žvaigždės taškas

    Vienas lemiamas taškas: jį laimėjusi komanda paima geimą.
Trys būdai išspręsti 40–40 — susitark dėl vieno prieš pradedant.
TradiciškaiAuksinis taškasŽvaigždės taškas
Prie 40–40Laimėk dviem, be ribosKitas taškas laimiDu pranašumai, tada vienas taškas
Lygiųjų svyravimaiKiek prireiksNėraDu, tada staigi mirtis
TempasGali užsitęstiGreičiausiasRibotas, bet tikra kova
Kur pamatysiKlasika ir kai kurie klubaiDauguma turų ir lygųKai kurie klubai ir renginiai

Geimai, setai ir „tie-break“

Laimėję pakankamai geimų, laimite setą. Setui paimti reikia šešių geimų, ir turite pirmauti bent dviem (taigi 6–4 laimi, o 6–5 – ne; tada žaistumėte iki 7–5).

6
geimai setui — ir turi pirmauti dviem.
7
taškai laimi „tie-break“ prie 6–6, vėl dviem.
2/3
setai laimi rungtynes — iš trijų.

Jei setas pasiekia 6–6, žaidžiate „tie-break“. Čia taškai skaičiuojami paprastais skaičiais: 1, 2, 3 ir taip toliau. Pirma komanda, pasiekusi 7 taškus ir pirmaujanti dviem, laimi „tie-break“ ir setą.

Rungtynės paprastai žaidžiamos iki dviejų laimėtų setų iš trijų – pirma komanda, laimėjusi du setus, laimi rungtynes. Tai standartinis formatas, kurį matysite klubuose ir daugumoje varžybų.

Klubo švieslentė: setai kraštuose, dabartinis geimo rezultatas viduje — čia po vieną setą ir 40–30 lemiamame sete.

Pavyzdys

Sužaiskime įsivaizduojamą geimą kartu, kad viskas susidėliotų. Jūs paduodate. Naudokite mygtukus ir eikite tašką po taško — perjunkite tarp tradicinio ir auksinio taško, kad pamatytumėte, kaip tos pačios lygiosios baigiasi dviem skirtingais būdais.

Pradžia
Jūs (paduodate)
0
Varžovai
0
Jūs paduodate. Pirmas geimo taškas.

Pasiruošę skaičiuoti taškus iš tikrųjų?

Taškų skaičiavimas pasidaro aiškus tą akimirką, kai patys sakote „40–30“. Rezervuokite aikštelę, pakvieskite tris draugus ir sužaiskite visą setą — iki galo jį įsiminsite.

Prisijunk prie atviro žaidimo

Įšok į žaidimą pagal savo lygį jau šįvakar — Rallio užpildys vietas.

Rasti žaidimą